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攻防箭介紹:
是美國(guó)人Jack Johnson發(fā)明的一種射箭運(yùn)動(dòng)(Archery Tag),以特別設(shè)計(jì)的弓箭在半個(gè)足球場(chǎng)大小的地方進(jìn)行,形式近似閃避球,兩隊(duì)約五人的隊(duì)伍以弓箭為主要裝備,互相用箭射擊淘汰對(duì)手,把對(duì)方靶上的目標(biāo)打下或把所有對(duì)手淘汰則獲勝。因弓箭為特別設(shè)計(jì),箭頭使用如網(wǎng)球大的發(fā)泡膠物料,故被箭射中不會(huì)有任何傷害,適合8歲以上人士參與, 室內(nèi)及室外皆可進(jìn)行。
攻防箭團(tuán)建游戲新規(guī)則(根據(jù)教練現(xiàn)場(chǎng)設(shè)定為準(zhǔn))
一,對(duì)陣以及裝備
對(duì)陣形式, 5 對(duì)5 ,6 對(duì)6 …. 8對(duì)8(人數(shù)不宜過(guò)多)
玩家裝備:游戲中玩家擁有一把弓,一個(gè)安全面罩,一個(gè)護(hù)臂,每隊(duì)擁有3個(gè)充氣掩體,1個(gè)箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)
場(chǎng)地分配:長(zhǎng)26m,寬16m大約一個(gè)籃球場(chǎng)大小的地方開展,兩隊(duì)分別在場(chǎng)地的兩個(gè)半場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),半場(chǎng)中間有3m寬的安全地帶,玩家不可跨越半場(chǎng)作戰(zhàn),也不可跨越出本隊(duì)的作戰(zhàn)區(qū)域,安全區(qū)域之后有3個(gè)充氣掩體和 1個(gè)箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)
玩家上場(chǎng)不得佩戴,項(xiàng)鏈,手表,首飾。
二,游戲進(jìn)程
開戰(zhàn)前5分鐘雙方商討戰(zhàn)術(shù)并選出隊(duì)長(zhǎng)。
游戲所用箭矢在游戲開始時(shí)將堆放在安全區(qū)域,裁判員發(fā)指令之后雙方隊(duì)員可爭(zhēng)奪本隊(duì)箭矢到本隊(duì)作戰(zhàn)區(qū)域。
每場(chǎng)大約8- 10 分鐘(時(shí)間適當(dāng)延長(zhǎng)增加游戲難度從而加強(qiáng)體驗(yàn)樂趣)
三,游戲目標(biāo)這類游戲目標(biāo)是在最后一場(chǎng)比賽結(jié)束時(shí)保持最多的玩數(shù)和箭靶環(huán)。
四,游戲勝利條件
殲滅(射中)敵隊(duì)全部隊(duì)員或把放置敵隊(duì)陣地前方的五圈箭靶全部射穿
若于指定時(shí)間內(nèi)(大約5-10分鐘), 以上任一勝利條件未能達(dá)成, 剩余較多五圈箭靶的一方勝。
在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入中心復(fù)活點(diǎn)次數(shù)越多者一方勝利
五,隊(duì)員出局規(guī)則如果出現(xiàn)以下情況,玩家被認(rèn)為是必須離開場(chǎng)地在以下任何一個(gè)方面,玩家被對(duì)方的小組箭擊中:
玩家身體(包括頭)
任何和所有的衣服(制服),
任何設(shè)備(弓,箭,面罩等) 游戲過(guò)程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然后才可到作戰(zhàn)區(qū)域之外將射出場(chǎng)地的箭矢遞交到本方作戰(zhàn)區(qū)域之內(nèi)。
六,復(fù)活方法:
第一個(gè)射中敵方人員的隊(duì)員增加一次復(fù)活機(jī)會(huì)(讓強(qiáng)者生存到最后
用手接著敵隊(duì)射出的箭(箭頭接觸身體前
射穿任一放置敵隊(duì)陣地的五圈箭靶
復(fù)活次序依離場(chǎng)先后。先離者, 先復(fù)活。
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